
Notre aventure norvégienne à l'ECGBL 2026 : Quand l'innovation rencontre le jeu
Technologie
6 min
De Cayan Frey
Une délégation fière et enthousiaste
C'est avec une immense fierté que notre équipe de Marvelous Digital a pris part à la prestigieuse European Conference on Games Based Learning (ECGBL) 2025, qui s'est tenue cette année dans la charmante ville de Levanger en Norvège.
Azizah Boo, João Mendes et moi-même avons eu l'honneur de représenter notre entreprise et de présenter un projet sous forme d'une expérience gamifiée spécialement conçue pour les athlètes internationaux.
Un environnement stimulant
Ces quelques jours passés en Norvège ont été extraordinairement enrichissants. Se retrouver immergé dans un milieu académique, entouré de spécialistes et de chercheurs dans le domaine du jeu sous toutes ses formes, a été un véritable boost de motivation et d'inspiration pour notre équipe. L'atmosphère était électrisante, remplie d'idées novatrices et d'approches créatives qui remettent en question les paradigmes traditionnels de l'apprentissage.
L'ECGBL, rendez-vous annuel incontournable pour les professionnels et académiques passionnés par l'apprentissage basé sur le jeu, a une nouvelle fois tenu ses promesses en offrant un programme riche et diversifié. Des conférences plénières captivantes aux ateliers interactifs, chaque moment a été une occasion d'approfondir nos connaissances et d'affiner notre vision.
Des connexions internationales précieuses
L'un des aspects les plus enrichissants de notre participation a été la possibilité de créer des liens avec des spécialistes venant des quatre coins du monde. Nous avons rencontré des équipes confrontées à des problématiques similaires aux nôtres, partageant des objectifs identiques, mais apportant des perspectives culturelles différentes. Ces échanges ont ouvert la voie à de potentielles collaborations et solutions communes, élargissant considérablement notre horizon professionnel.
Les pauses café et les soirées networking ont été des moments privilégiés pour approfondir ces relations, dans une ambiance détendue et conviviale.

Mon coup de cœur : RailQuest, quand le code devient un petit train
Parmi les nombreux projets remarquables présentés lors de la conférence, un en particulier a capté mon attention et suscité mon enthousiasme : RailQuest, développé par la SUPSI (Scuola Universitaria Professionale della Svizzera Italiana).
Ce projet brillant permet aux étudiants en Bachelor d'Informatique de visualiser leur code Java sous forme de trains et de rails, offrant ainsi une représentation ludique et intuitive de la structure du programme et des éventuels conflits de séquence. L'approche est non seulement ingénieuse mais également profondément efficace sur le plan pédagogique.
Ce qui m'a particulièrement impressionné dans RailQuest, c'est sa dimension interactive et sa capacité à transformer un concept abstrait et complexe en une expérience visuelle accessible. En observant les étudiants interagir avec cette plateforme, on pouvait littéralement voir les "aha moments" se produire lorsqu'ils identifiaient des bugs ou comprenaient mieux l'architecture de leur code.
RailQuest incarne parfaitement l'esprit de l'ECGBL : il démontre comment la ludification peut apporter une réelle valeur ajoutée à l'apprentissage, rendant l'acquisition de compétences techniques complexes plus engageante et efficace.
Retour avec une valise pleine d'idées (et du bacon en tube)
Nous rentrons de Levanger avec bien plus que des souvenirs de fjords majestueux et de nuits nordiques. Notre bagage intellectuel s'est considérablement enrichi de nouvelles perspectives, de méthodologies innovantes et d'inspirations diverses qui ne manqueront pas d'influencer positivement l'évolution de nos projets chez Marvelous Digital.
L'ECGBL 2025 nous a rappelé pourquoi nous sommes passionnés par notre domaine : le potentiel transformatif du jeu dans l'apprentissage est immense, et nous ne sommes qu'au début de son exploration. Notre participation à cet événement renforce notre conviction que nous sommes sur la bonne voie avec PinQuest, tout en nous offrant de précieuses pistes d'amélioration.
Un grand merci aux organisateurs de l'ECGBL pour cette édition mémorable, à la ville de Levanger pour son accueil chaleureux, et à tous les participants qui ont contribué à faire de cette conférence une expérience aussi enrichissante qu'inspirante.
À l'année prochaine, peut-être, pour continuer ensemble cette passionnante exploration du game-based learning !
Avez-vous participé à l'ECGBL 2025 ou êtes-vous intéressé par nos projets de ludification? N'hésitez pas à partager vos expériences ou à nous contacter pour en savoir plus sur PinQuest et nos autres initiatives chez Marvelous Digital.
Aides et outils
Pour cet article, j’ai utilisé Claude AI pour la relecture et la traduction.